Holodeck ของ Star Trek: จากนิยายวิทยาศาสตร์สู่ความเป็นจริงใหม่

Holodeck ของ Star Trek: จากนิยายวิทยาศาสตร์สู่ความเป็นจริงใหม่

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีหลายอย่างที่คาดการณ์ไว้ในจักรวาลสมมุติของ Star Trek ได้กลายเป็นความจริงเช่น อุปกรณ์สื่อสารเคลื่อนที่และคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตแบบพกพา ส่วนอื่นๆ เช่นคานแทรกเตอร์และชุดขับวาร์ปยังอยู่ในระหว่างดำเนินการ แต่โฮโลเด็ คล่ะ ? Holodeck ปรากฏตัวครั้งแรกในThe Practical Jokerซึ่งเป็นตอนปี 1974 ของซีรีส์การ์ตูนเรื่อง Star Trek มันถูกพรรณนาว่าเป็นห้องสันทนาการที่มีการจำลองสถานการณ์จริงขึ้นมาอีกทางเลือกหนึ่ง มีจุดเด่นอย่างมากในซีรีส์ 

The Next Generation และในภาพยนตร์เรื่อง First Contact 

ใครก็ตามที่เข้าไปในโฮโลเด็คสามารถโต้ตอบกับอุปกรณ์ประกอบฉากและตัวละครที่ “มั่นคง” ในสถานการณ์ใดก็ได้ตามพารามิเตอร์ที่พวกเขาตั้งโปรแกรมไว้

การตัดสินใจที่ดีขึ้นเริ่มต้นด้วยข้อมูลที่ดีขึ้น

โปรแกรมเหล่านี้ไม่ต่างจากวิดีโอ เกมภาพยนตร์ที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องที่เรามีอยู่ในปัจจุบัน เช่นGrand Theft Auto , Red Dead RedemptionหรือThe Witcher

Holodeck เป็นเครื่องเล่าเรื่องที่ช่วยให้นักเขียนของ Star Trek ทดลองกับคำถามเชิงปรัชญาในฉากที่ไม่มีในบริบทไซไฟทั่วไป เป็นแรงบันดาลใจให้นักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์หลายชั่วอายุคนซึ่งเป็นหัวหอกในการวิจัยด้านปัญญาประดิษฐ์ คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ และการโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์

การบรรจบกันของพื้นที่การวิจัยเหล่านี้ได้ก่อให้เกิดความเป็นจริงรูปแบบอื่นๆ บนเส้นทางสู่การสร้าง Holodeck ที่แท้จริง

ในความเป็นจริงเสมือนจริง ( VR ) เราดำดิ่งสู่โลกแห่งความจริงสังเคราะห์ “เสมือน” อย่างเต็มที่ ซึ่งมีประสบการณ์ผ่านชุด หูฟัง VR โดยเฉพาะ เช่น Oculus RiftหรือHTC Vive

ตัวอย่างทั่วไปของ VR คือเกมสงครามเสมือนจริงที่ให้ผู้ใช้ควบคุมกองทัพโรมันในฐานะซีซาร์ ต่อสู้กับกองทหารกอลของ Vercingetorix ที่ Alesia

แต่ VR มีข้อเสียเปรียบที่สำคัญสำหรับบางแอปพลิเคชัน การแยกตัวออกจากโลกแห่งความจริง ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะมีส่วนร่วมในปฏิสัมพันธ์ทางสังคมหรือการเคลื่อนไหวร่างกายในแบบที่คนส่วนใหญ่รู้สึกเป็นธรรมชาติ ความเป็นจริงเสริม ( AR ) ผสมผสานวัตถุเสมือนจริงสังเคราะห์กับมุมมองของความเป็นจริงทางกายภาพของเรา ใน AR เราสามารถโต้ตอบกับมนุษย์เสมือนที่อาศัยอยู่ในพื้นที่ทางกายภาพของเรา 

หรือเราสามารถทำงานร่วมกับลูกๆ ของเราได้ ตัวอย่างเช่น สร้างบ้าน

เลโก้เสมือนจริงบนโต๊ะจริงในห้องนั่งเล่นของเราเอง มีชุดหูฟังที่ช่วยให้เราสร้าง AR ใน สำนักงานหรือห้องนั่งเล่น เช่นMicrosoft HololensหรือMeta

แต่ชุดหูฟัง AR ยังคงมีข้อจำกัดทางเทคนิคหลายประการ เช่น มุมมองที่ลดลง ซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้โลกเสมือนและโลกจริงโต้ตอบกันได้อย่างเชื่องช้าและเป็นธรรมชาติยังคงต้องการการทำงาน

ตรวจจับมนุษย์

โปรแกรม Holodeck ในโลกแห่งความเป็นจริงยังต้องการเทคโนโลยีเพื่อตรวจจับการกระทำของมนุษย์ สิ่งนี้จะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ซึ่งบุคคลเสมือนที่อาศัยอยู่ในโปรแกรม Holodeck จะใช้เพื่อคาดการณ์ถึงความตั้งใจของมนุษย์ของเรา

ความคืบหน้าที่นี่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง ด้วยการปรับปรุงที่ยอดเยี่ยมในการรู้จำเสียงและการแปลภาษา เช่นSiri ของ Apple ผู้ช่วยของGoogle และCortana ของ Microsoft

ตอนนี้เราเกือบได้รับความสามารถในการค้นหาข้อมูลด้วยคำพูดหรือสั่งโทรศัพท์มือถือของเราเพื่อกำหนดเวลาการประชุมและการนัดหมาย อุปกรณ์อื่นๆ ที่สร้างสรรค์ขึ้นเพื่อความบันเทิงสามารถติดตามท่าทางของมนุษย์หรือแม้แต่ท่าทางของร่างกายได้ทั้งหมด

ตัวอย่างเช่น Microsoft Kinectสามารถติดตามร่างกายมนุษย์ได้ และเทคโนโลยีนี้รวมอยู่ใน Hololens เป็นส่วนประกอบการจดจำท่าทาง

ปัจจุบันอุปกรณ์ตรวจจับอื่นๆ จำนวนมากกลายเป็นเรื่องธรรมดาในอุปกรณ์พกพา เช่น มาตรวัดความเร่ง ไจโรสโคป แมกนีโตมิเตอร์ และเซ็นเซอร์อุณหภูมิและความดัน

แนวโน้มทั่วไปคือการให้มนุษย์สามารถสื่อสารโดยใช้ร่างกายและเสียงร่วมกันผ่านอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบแฮนด์ฟรีหรือแบบสวมใส่ได้

ใส่ปัญญาประดิษฐ์

ส่วนประกอบสำคัญสำหรับโปรแกรม Holodeck ในโลกแห่งความเป็นจริงคือความสามารถในการจัดเตรียมตัวละครเสมือนจริงด้วยรูปแบบที่ซับซ้อนของปัญญาประดิษฐ์ (AI)

แม้ว่าความก้าวหน้าเหล่านี้จะเป็นที่น่าจดจำ แต่ก็ไม่จำเป็นต้องแสดงถึงความก้าวหน้าอย่างมากต่อรูปแบบทั่วไปของปัญญาประดิษฐ์ (AGI) ที่มนุษย์แสดงออกมา

เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการกำหนดหรือให้สติปัญญาทั่วไปของมนุษย์อาจพิสูจน์ได้ว่าเป็นปัญหาที่ยากจะเข้าใจเป็นเวลานาน หรือตลอดไป

โชคดีที่เวอร์ชันจำกัดของโปรแกรม Holodeck อาจต้องการเพียงความฉลาดที่อ่อนแอกว่าเล็กน้อย ไม่ใช่รูปแบบทั่วไปที่สมบูรณ์ นี่เป็นตัวอย่างโดยหุ่นยนต์ในการรีบูตซีรีส์ทีวียอดนิยมของWestworld

เกือบจะเป็นมนุษย์? ใกล้เพียงพอ

ข่าวดีก็คือสิ่งนี้อาจลดระยะเวลาที่จำเป็นในการตระหนักถึงโปรแกรม Holodeck สมมุติฐาน ข่าวร้ายก็คือความสำเร็จดังกล่าวยังอยู่เหนือกว่าเราในขั้นตอนนี้ แม้ว่าความก้าวหน้าล่าสุดในการเรียนรู้ของเครื่องจะช่วยให้เราปิดช่องว่างได้เร็วขึ้น

คำถามคือเราจะสามารถไปถึงระดับความซับซ้อนใน AR และ AI ที่จำเป็นในการสร้าง Holodeck ได้หรือไม่ และถ้าเป็นเช่นนั้นเมื่อใด

การคาดการณ์ในเรื่องดังกล่าวไม่ใช่เรื่องเล็กน้อย แต่ฉันมีแนวโน้มที่จะคิดว่าความก้าวหน้าในปัจจุบันของเทคโนโลยี VR และ AR จะช่วยให้เรามีชุดหูฟังที่จำเป็นภายในห้าถึงสิบปีข้างหน้า

คำถามก็คือว่าเราจะสามารถบรรลุ AR โดยใช้รูปแบบอื่นของการฉายภาพที่ไม่จำเป็นต้องใช้ชุดหูฟังโดยสิ้นเชิงหรือไม่

สิ่งนี้อาจเป็นไปได้ในท้ายที่สุด แต่จะไม่เกี่ยวข้องหากชุดหูฟังสามารถย่อขนาดและอาจฝังเข้าไปในดวงตาของมนุษย์ได้ คล้ายกับที่แนะนำใน ภาพยนตร์ไซไฟคลาสสิกเรื่องอื่นๆ เช่น Neuromancer หรือ Snow Crash และเพิ่งได้รับการสนับสนุนจากนักข้ามมนุษย์

การคาดการณ์ล่าสุดเกี่ยวกับความก้าวหน้าของปัญญาประดิษฐ์ทั่วไปโดยผู้เชี่ยวชาญดูเหมือนจะมาบรรจบกันในราวปี 2040 ซึ่งจะทำให้ประเภทของ AI ที่จำเป็นสำหรับตัวละคร Holodeck ค่อนข้างเร็วกว่านั้น

ดังนั้นฉันจึงเชื่อว่าวันหนึ่งมนุษย์จะสามารถสัมผัสกับ Holodeck ในรูปแบบบางอย่างที่คล้ายกับที่จินตนาการไว้ใน Star Trek

ในการ ถอดความ เผ่าพันธุ์มนุษย์ต่างดาวที่น่าอับอายของสตาร์ ที ค ฉันจะบอกว่าการต่อต้านความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนี้ไร้ประโยชน์ และวันหนึ่งมันจะถูกหลอมรวมเข้าด้วยกัน

Credit : สล็อตออนไลน์